home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magnum One / Magnum One (Mid-American Digital) (Disc Manufacturing).iso / d19 / gw15pak.arc / GWAR15.ARC / SYSOP.TXT < prev    next >
Text File  |  1989-12-18  |  11KB  |  257 lines

  1.                                   GLOBAL WAR
  2.                                   ~~~~~~~~~~
  3.                          Copyright 1989  Joel Bergen
  4.                         ProVision BBS: (206) 353-6966
  5.  
  6.    First of all, let me assure you that if you don't follow these
  7.    instructions, Global War will not work.
  8.  
  9.    Global War is designed to be run from its own subdirectory.
  10.    Your BBS ideally should call a batch file which should change to
  11.    this directory, execute the game, change back to your BBS directory,
  12.    and return to your BBS.  If your BBS can't execute a batch file,
  13.    you may have to run the game from your main BBS directory.
  14.  
  15.    For example purposes, this document will assume your main BBS
  16.    directory is named "C:\BBS" and that Global War is in directory
  17.    "C:\BBS\GLOBLWAR".  Substitute your actual subdirectory names if they
  18.    are different.
  19.  
  20. Installing GLOBAL WAR on your system:
  21. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  22.    Make a subdirectory anywhere on your hard disk to contain the
  23.    GLOBAL WAR game (C:\BBS\GLOBLWAR for example).  Put all the files in
  24.    the GLOBAL WAR archive into this directory except WAR.BAT, which you
  25.    should copy into your main BBS directory (C:\BBS for example).
  26.  
  27.    Edit WAR.CFG, following the instructions found in that file.
  28.  
  29.    Now change back to your main BBS directory.  You will need to edit
  30.    WAR.BAT to tell Global War what type of BBS software you're using.
  31.    Global War will work with PCBoard, Wildcat, RBBS, WWIV, QuickBBS,
  32.    and any other BBS program that can run doors made for these BBSs.
  33.    Select one of the following installation methods:
  34.  
  35. Global War for RBBS
  36. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  37.    RBBS creates a file called DORINFO1.DEF which Global War will read.
  38.    Use the "/R" switch to tell Global War to look for DORINFO1.DEF.
  39.    The calling convention is:
  40.  
  41.                 WAR /R d:\path\DORINFO1.DEF
  42.  
  43.    Your WAR.BAT should look something like this:
  44.  
  45.                 ECHO OFF
  46.                 CD \BBS\GLOBLWAR
  47.                 WAR /R C:\BBS\DORINFO1.DEF
  48.                 CD \BBS
  49.  
  50.    Substitute your actual subdirectory names if different.
  51.  
  52.  
  53. Global War for WWIV version 4.x
  54. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  55.    WWIV creates a file called CHAIN.TXT which Global War will read.
  56.    Use the "/W" switch to tell Global War to look for CHAIN.TXT.
  57.    The calling convention is:
  58.  
  59.                  WAR /W d:\path\CHAIN.TXT
  60.  
  61.    Your WAR.BAT should look something like this:
  62.  
  63.                 ECHO OFF
  64.                 CD \BBS\GLOBLWAR
  65.                 WAR /W %1
  66.                 CD \BBS
  67.  
  68.    Substitute your actual subdirectory names, of course.
  69.  
  70.    Run WWIV, go into Chainedit (hit "C" at WFC) and create a new
  71.    entry for GLOBAL WAR with the following information:
  72.  
  73.                 A. Description     :  GLOBAL WAR!
  74.                 B. Filename        :  WAR.BAT %1
  75.                 C. SL              :  10
  76.                 D. AR              :  None
  77.                 E. ANSI            :  Required
  78.                 F. DOS Interrupt   :  Not Used      <-- IMPORTANT!!
  79.                 G. 300 baud        :  Not allowed       GW will lock up if
  80.                 H. Shrink          :  No                set to "used"
  81.  
  82. Global War for Wildcat!
  83. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  84.    Wildcat! creates a file called CALLINFO.BBS which
  85.    Global War will read.  Use the "/I" switch to tell Global War to
  86.    look for CALLINFO.BBS.  The calling convention is:
  87.  
  88.                 WAR /I d:\path\CALLINFO.BBS
  89.  
  90.    Your WAR.BAT should look something like this:
  91.  
  92.                 ECHO OFF
  93.                 CD \BBS\GLOBLWAR
  94.                 WAR /I C:\BBS\CALLINFO.BBS
  95.                 CD \BBS
  96.  
  97.    Substitute your actual subdirectory names, of course.
  98.  
  99.  
  100. Global War for PC-Board (v14.x only, v12.x will not work)
  101. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  102.    PCBOARD creates a file called PCBOARD.SYS which Global War will read.
  103.    Use the "/I" switch to tell Global War to look for PCBOARD.SYS
  104.    Global War does not require PCBOARD.DAT.
  105.    The calling convention for the PC-BOARD version is:
  106.  
  107.                  WAR /P d:\path\PCBOARD.SYS
  108.  
  109.    Your WAR.BAT should look something like this:
  110.  
  111.                 ECHO OFF
  112.                 CD \BBS\GLOBLWAR
  113.                 WAR /P C:\BBS\PCBOARD.SYS
  114.                 CD \BBS
  115.  
  116.    Substitute your actual subdirectory names if different.
  117.  
  118.  
  119. Global War for systems using DOOR.SYS
  120. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  121.    DOOR.SYS is a standard door info file format used by many BBS
  122.    systems.  BBS authors: Help make life a little easier on us door
  123.    writers - consider supporting this standard!
  124.  
  125.    Use the "/D" switch to tell Global War to look for DOOR.SYS.
  126.    The calling convention is:
  127.  
  128.                 WAR /D d:\path\DOOR.SYS
  129.  
  130.    Your WAR.BAT should look something like this:
  131.  
  132.                 ECHO OFF
  133.                 CD \BBS\GLOBLWAR
  134.                 WAR /D C:\BBS\DOOR.SYS
  135.                 CD \BBS
  136.  
  137.    Substitute your actual subdirectory names if different.
  138.  
  139.  
  140. Global War, command line version
  141. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  142.    If your BBS can specify command line parameters (QuickBBS's menu 7
  143.    for example) you will use this.  The calling convention is:
  144.  
  145.            WAR /C BaudRate ComPort MinutesLeft FirstName LastName
  146.  
  147.    Edit WAR.BAT, which should look something like this:
  148.  
  149.                 ECHO OFF
  150.                 CD \BBS\GLOBLWAR
  151.                 WAR /C %1 1 %2 %3 %4
  152.                 CD \BBS
  153.  
  154.    In this example (for QuickBBS), the BBS is passing the caller's
  155.    baudrate (%1), time remaining in minutes (%2), caller's first
  156.    name (%3) and last name (%4).  The comm port (COM1) is hard coded
  157.    in the batch file (1).  A baud rate of 0 will cause Global War
  158.    to run locally.
  159.  
  160.    Global War can be run locally from DOS using this method.
  161.    For example, typing
  162.  
  163.                 WAR /C 0 1 60 Adolf Hitler
  164.  
  165.    will let you try out the game from DOS.
  166.  
  167.  
  168. HST owners
  169. ~~~~~~~~~~
  170. If you are running a US Robotics Courier HST using a locked baud
  171. rate (19.2k/38.4k) insert the locked baudrate in WAR.CFG on line 9.
  172. The caller's actual connection rate will be replaced by this value.
  173. It is also recommended to set the non /ARQ connections buffer
  174. size to 128 bytes by adding the "S15=8" setting in the initialization
  175. string or nRAM configuration.
  176.  
  177. Files included or created by the game
  178. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  179. WARxx.DAT     Data file containing info for each game (xx = game number)
  180.               See DATAFILE.TXT for complete documentation.
  181. WARxx.LOG     Data file containing the complete history of game xx.
  182.               See LOGFILE.TXT for complete documentation.
  183. WARxx.MSG     Messages sent from player to player in game xx.
  184. WARxx.REC     Recovered game.  Created if a player loses carrier and is used
  185.               to resume game where player left off if he calls back.
  186. WINNERS.WAR   Data file holds winner's names and number of games won.
  187.               Sorted (and must remain sorted) in decending order of games won.
  188. WONGAME.ANS   ANSI file that gets displayed when a player wins a game.
  189.               Feel free to replace it with something snazzier if desired.
  190. BEGIN.ANS     Warning displayed when a player chooses to begin a new game.
  191.               May be edited to reflect your rules for beginning games.
  192. BULLETIN.ANS  You may create this file if you want to display some sort of
  193.               bulletin to all players.  Displayed once when game entered.
  194.               May be ANSI or ASCII.
  195. AFRICA.ANS,   Maps used in the game.  May be edited slightly, but keep in
  196. ASIA.ANS,etc  mind that country names are displayed on top of these maps.
  197. TEAM.DOC      Rules for Team play.
  198. WAR.DOC       Rules for the game.
  199. WAR.CFG       Configuration file.
  200. WAR.EXE       The Global War game itself.
  201. WAR.IMG       Data file of screen images for GWTerm.
  202. TIMEON.WAR    Data file that keeps track of time used per day for each player.
  203.  
  204. Other notes
  205. ~~~~~~~~~~~
  206. Global War can use a fossil driver if you have one installed.  If not,
  207. Global War will use its own built-in communication routines.  Use of
  208. a fossil driver (i.e. X00.SYS) may be necessary if your PC is not fully
  209. compatible, or if you are running some sort of multitasking environment
  210. (DoubleDos, DESQview, Windows, etc).
  211.  
  212. There is an option in WAR.CFG to tell Global War NOT to use the fossil
  213. driver even if one is installed.  Which is better depends on your system.
  214. One consideration is that players may abort the maps from printing by hitting
  215. the spacebar, but the output buffering with the fossil makes this feature
  216. difficult to use.  If you have a choice, I recommend not using a fossil.
  217.  
  218. If you would like to make some sort of announcement to all GW players, you
  219. can create a file called BULLETIN.ANS and place it in your Global War
  220. directory.  GW will output this file after displaying the copyright notice.
  221. BULLETIN.ANS may be an ANSI file or a plain ASCII file.
  222.  
  223. Make sure you have DEVICE=ANSI.SYS in your CONFIG.SYS file, or some other
  224. sort of ANSI driver loaded.
  225.  
  226. Global War relies heavily on your hardware time clock.  If your time clock
  227. is not working reliably or is nonexistant, get it fixed!
  228.  
  229. All *.TXT files included in this archive are for your information only and
  230. are not required by the game.  The rest of the files ARE required.
  231.  
  232. If you can't get Global War to work with your system, feel free to contact
  233. me at ProVision.  Together, we'll make it happen!
  234.  
  235. That's it.  GLOBAL WAR requires no maintenance.  Completed games are
  236. automatically deleted after a specific number of days (see WAR.CFG).
  237. Even games that have been "forgotten" will automatically be deleted.
  238. If you change the name of a user on your BBS who is involved in the game,
  239. you will have to edit the WARxx.DAT files (where xx is the game number) to
  240. reflect this change, or the game will not recognize this "new" player.
  241. Change their name in WINNERS.WAR if they've won any games too.  Player's
  242. names are case sensitive, so watch your capitalization.  I suggest using
  243. an editor such as Qedit.  Type over the old name, DON'T delete or add any
  244. lines or GW will surely crash.
  245.  
  246. Give ProVision a call for the latest version of Global War, and additional
  247. support software and documentation.  (206) 353-6966.
  248.  
  249. If you have access to a BBS running WWIV software on WWIVnet, I can be
  250. contacted by E-Mailing 1@2600.  I also host a WWIVnet echo for Global War
  251. support & strategy hints.  It is WWIVnet Sub type 2600 hosted by @2600.
  252.  
  253. I hope that you and your callers enjoy Global War, and that you find it worthy
  254. of your support.
  255.  
  256.                                 Joel Bergen
  257.